Saiba como imprimir documentos em um Chromebook

Você já deve ter visto fotos em que a mesma pessoa aparece várias vezes, em diferentes situações. Editar fotos para incluir um mesmo personagem várias vezes na mesma imagem é simples, basta usar o Photoshop. Dessa forma, é possível criar fotos divertidas, brincando com algumas opções no famoso editor da Adobe.

O “truque” consiste, basicamente, no seguinte: tirar várias fotos com o mesmo cenário de fundo — sem alterações na posição dos objetos e, de preferência, usando um tripé para a câmera —, mas com a pessoa aparecendo em locais diferentes. Dessa forma, será possível incluí-la na imagem várias vezes. Veja o tutorial abaixo e aprenda a realizar o procedimento no Adobe Photoshop.

1. Abra as fotos no projeto do Photoshop e coloque-as na ordem que você achar melhor. Nossa sugestão é renomeá-las de um jeito que fique organizado, como na imagem abaixo com 01, 02, 03 e assim por diante;

2. Como as fotos estão sobrepostas, apenas a que está por cima aparecerá. Porém, a medida que você começar a “cortar” uma parte das fotos, as que estão embaixo irão surgir. Para fazer recortes facilmente, selecione a “Rectangular Marquee Tool”;

3. Comece cortando a imagem que está por cima. Com a “Rectangular Marquee Tool” selecionada, use o mouse para marcar a parte da foto em que a pessoa não aparece. Feito isso, clique em “Delete” no seu teclado para cortar;

4. Repita o procedimento na imagem que estiver embaixo. Como, para esse tutorial, nós usamos três fotos, ao terminar o recorte, a última foto aparecerá, montando a sua imagem.

Aproveite a dica para colocar quantas pessoas você quiser em suas imagens.

Caso não saiba usar o Photoshop, tente o CloneCamera. O Instagram criou o Selfie Sticker, que multiplica rostos.

Adobe Edge Animate CC: Animação e interatividade para a web – Livro

O eBook conta com uma linguagem clara e objetiva, este livro apresenta o Adobe Edge Animate CC, uma ferramenta de autoria de conteúdo interativo para a web, voltada para a criação de sites e jogos, baseados em código aberto, sem exigir do designer ou do desenvolvedor conhecimentos aprofundados de programação. O conteúdo criado no Edge Animate baseia-se totalmente em HTML e JavaScript, fazendo uso da biblioteca jQuery e de suas bibliotecas específicas. Por meio de exemplos, atividades práticas e exercícios resolvidos, mostra sua interface, como criar animações com efeitos em perspectiva bidimensional, adicionar áudio, desenvolver layouts adaptáveis, aplicar pré-carregadores, construir elementos gráficos e interativos e muito mais.

Autor: Marcos José Pinto

Valor: R$ 88,00

Sumário:

Capítulo 1 – Sua Primeira Animação no Edge Animate
Atividade prática 1.1: um círculo saltitante
Conclusão

Capítulo 2 – A Interface do Edge Animate
2.1 Ferramentas de criação gráfica
2.2 Palco
2.3 Painel de elementos
2.4 Biblioteca
2.5 Linha do tempo
2.6 Painel de propriedades
2.7 Como personalizar sua área de trabalho
Conclusão

Capítulo 3 – Ferramentas Gráficas no Edge Animate
3.1 O palco
3.1.1 ID
3.1.2 Dimensões
3.1.3 Cor de fundo
3.1.4 Cor de fundo com dégradé
3.1.5 Largura máxima e mínima
3.1.6 Overflow
3.1.7 Ferramenta retângulo
3.1.8 Outras ferramentas do painel Stage
3.2 Painel de propriedades do elemento gráfico
3.2.1 Identificação e ações
3.2.2 Visibilidade
3.2.3 Posição e tamanho
3.2.4 Cores
3.2.5 Controles de transformação
3.2.6 Definição do formato do cursor do mouse
3.2.7 Controle de arredondamento
3.2.8 Aplicação de sombras com CSS
3.2.9 Aplicação de filtros do CSS
3.2.10 Corte
3.2.11 Detalhes de acessibilidade
3.3 Ferramenta elipse
3.4 Ferramenta retângulo arredondado
3.5 Atividades práticas
3.5.1 Crie um objeto composto
3.6 Exercício
Conclusão

Capítulo 4 – Conteúdo Gráfico Externo
4.1 Um formato para cada finalidade
4.1.1 Imagens no formato JPG: qualidade fotográfica
4.1.2 Imagens no formato GIF: imagens animadas e ilustrações simples
4.1.3 Imagens no formato PNG: transparência e animação
4.1.4 Imagens no formato SVG: ideal para grandes imagens não fotográficas
4.2 Importação de imagens externas no Edge Animate… Importação?
4.2.1 Importação de imagens no Edge Animate
4.2.2 Importação de GIFs animadas
4.2.3 Importação de arquivos SVG
4.3 Método alternativo de inclusão de imagens no projeto
4.4 Tamanho e quantidade de arquivos
Conclusão

Capítulo 5 – Animação I – Método Manual
5.1 A linha do tempo no Edge Animate
5.2 Criação de animação pelo método manual
5.2.1 Atividade prática: animação com uma imagem SVG pelo método manual
Conclusão

Capítulo 6 – Animação II – Método Automático
6.1 Atividade prática: criação de animação com os modos automáticos
Conclusão

Capítulo 7 – Animação III – Toggle Pin e Amortecimento
7.1 Ativação e desativação do pino de transição
7.2 Animação com deslocamento do pino
7.3 Animação com deslocamento da cabeça de reprodução
7.4 Criação automática de duas camadas de controle
7.5 Criação de outras camadas de controle
7.6 Animação com amortecimento
7.7 Atividade prática: truque com amortecimento e três objetos – parte I
7.8 Atividade prática: truque com amortecimento e três objetos – parte II
7.9 Exercícios propostos
Conclusão

Capítulo 8 – Texto no Edge Animate
8.1 Inserção de texto no palco
8.2 Propriedades do bloco de texto
8.3 Famílias de es seguras para a web
8.4 O que são webs
8.5 Edge Web s
8.6 Como usar as es do painel Edge Web s
8.7 Como usar as es do Google
8.8 e segura opcional
8.9 Injeção de código HTML em blocos de texto
8.10 Atividade prática: giro vertical de bloco de e
8.11 Atividade prática: letras que caem e formam uma palavra
8.12 Atividade prática: injeção de HTML
8.13 Exercício proposto
Conclusão

Capítulo 9 – Animação: Símbolos e Guias de Percurso
9.1 O que são símbolos
9.2 Onde e por que utilizar símbolos
9.3 O que pode haver no interior de um símbolo
9.4 Como criar um símbolo simples
9.5 Como criar novas instâncias do símbolo
9.6 Edição do símbolo
9.6.1 Edição direta no palco
9.6.2 Edição de forma isolada
9.6.3 Edição do palco interno do símbolo
9.6.4 Conclusão da edição do símbolo
9.7 Edição das propriedades das instâncias
9.8 Exportação de símbolos
9.9 Importação de símbolos
9.10 Atividade prática: criação e exportação de um símbolo
9.11 Atividade prática: criação de uma animação com diversos símbolos
9.12 Caminho de percurso
9.13 Atividade prática: animação com guia de percurso
9.14 Exercício proposto
Conclusão

Capítulo 10 – Animação e Interatividade: Botões
10.1 Atividade prática: um botão muito simples
10.2 Atividade prática: botão interativo com três estados
10.3 Exercícios propostos
Conclusão

Capítulo 11 – Layouts Ajustáveis ou Responsivos
11.1 Layouts ajustáveis com definição manual
11.2 Layouts ajustáveis com ajustes automáticos
11.2.1 Scale Position
11.2.2 Scale Size
11.2.3 Scale Background Image
11.2.4 Center Background Image
11.2.5 Clip Background Image
11.2.6 Static Background Image
11.3 Atividade prática: um layout responsivo com ajustes manuais
11.4 Layout responsivo com configuração global
11.4.1 Opção Center Stage
11.4.2 Opção Responsive Scaling
Conclusão

Capítulo 12 – Animação com Clipping e Sprite Sheets
12.1 O que são sprite sheets
12.2 Corte de imagens com clipping
12.3 Atividade prática: animação com sprite sheet e clipping – método manual
12.4 Aumento da taxa de quadros por segundo pelo deslocamento dos quadros-chave
12.5 Atividade prática: animação com sprite sheet e clipping – método assistido
12.6 Exercício proposto
Conclusão

Capítulo 13 – Pré-Carregamento, Templates e Navegadores Antigos
13.1 Carregamento prévio
13.1.1 Pré-carregador direto ao ponto
13.1.2 Pré-carregador ‘educado’
13.2 Atividade prática: criação de um pré-carregador
13.3 Templates
13.3.1 Atividade prática: criação de um template
13.3.2 Atividade prática: importação de um template
13.4 Conteúdo do Edge Animate nos navegadores antigos
13.4.1 Evite recursos avançados
13.4.2 Conteúdo alternativo
13.4.3 Pôster com transparência
13.4.4 Atividade prática: ativação/criação de pôster e Down-Level Stage
Conclusão

Capítulo 14 – Controle de Símbolos com o Mouse e Toques
14.1 Atividade prática: ações de controle de símbolos
14.2 Atividade prática: comandos direcionados à linha do tempo de símbolos
14.3 Atividade prática: ações de controle de símbolos aninhados
14.3.1 Acesso a partir de um elemento aninhado
14.3.2 Acesso de um elemento aninhado a partir de outro elemento aninhado
14.3.3 Acesso a diversas instâncias de símbolos com um único clique
14.4 Comandos por toques ou gestos
14.4.1 Atividade prática: eventos touchstart e touchend
14.4.2 Atividade prática: eventos swipeleft e swiperight
14.5 Edge Animate JavaScript API
Conclusão

Capítulo 15 – Áudio e Vídeo
15.1 Formatos de áudio no Edge Animate
15.2 Grupos de áudio
15.3 Arquivo de áudio como som de fundo
15.4 Audio Player
15.5 Ações de áudio na linha do tempo
15.6 Transições de volume do áudio
15.6.1 Atividade prática: aplicação de fade in no áudio
15.7 Ações de áudio com eventos do mouse ou de toque
15.8 Formatos de vídeo no Edge Animate
15.9 Grupos de vídeo
15.10 Opções de publicação de conteúdo em vídeo
15.11 Ações de vídeo na linha do tempo
15.12 Inserção de vídeo em projetos do Edge Animate
15.13 Ações de vídeo com eventos do mouse ou de toque
Conclusão

Capítulo 16 – Bibliotecas Externas: Arrastar e Soltar
16.1 A biblioteca jQuery User Interface
16.2 Atividade prática: arrastar e soltar com jQuery UI
16.3 Atividade prática: função droppable() do jQuery UI
Conclusão

Capítulo 17 – Publicação para a Web
17.1 Configurações de publicação
17.2 Diretório para publicação
17.3 Hospedar bibliotecas em servidor remoto
17.4 Publicar como HTML estático
17.5 Publicação no servidor web
17.6 Pacotes de publicação do Animate
17.7 Publicação para iBooks/OS X
17.8 Todas as opções
Conclusão

Bibliografia

Apêndice A – Soluções dos Exercícios

Editora Saraiva

Imagem de grupo de famiçia

Estará a Adobe espionando seus usuários

Aparentemente a Adobe está espionando os hábitos de navegação dos usuários que utilizam a linha CS3 de seus produtos, sem estes saberem.

Quando uma aplicação CS3 (InDesign CS3, por exemplo) é executada, ela pinga em segredo o endereço 192.168.112.2O7. O curioso é que poucos notam que o endereço pingado não é o tradicional 192.168.xxx.xxx, pois os últimos três números não são 207 (dois, zero, sete) e sim 2O7 (dois, letra “O”, sete)!

Com isso, o endereço real pingado é o 2o7.net (www.2o7.net), que pertence à Omniture, uma empresa que trabalha com medições e estatísticas online. A própria Omniture afirma que ela coloca um cookie no computador do usuário à pedido de seus clientes, para que estes possam analisar a navegação do internauta em alguns sites.

A Adobe já respondeu sobre essa questão através do blog oficial de John Nack, gerente de produtos do Adobe Photoshop. Ele informou que algumas aplicações da Adobe contatam servidores externos em três situações:

1) na janela inicial de alguns produtos (aonde uma animação em Flash contata o site da Adobe e as informações são analisadas pela Ominiture)

2) uso do Adobe Bridge, que utiliza internamente o navegador Opera e o Flash Player

3) uso de conteúdo online, como a Ajuda e fóruns.

Fonte: Fórum baboo

Curso: 21 Video Aulas Adobe Illustrator: João Faraco

Se você sempre quis aprender a mexer no Illustrator mas nunca teve um incentivo ou simplesmente o acha difícil… tente estes tutoriais.
Ao total são 21 video aulas mostrando com detalhes um pouco do Illustrator.
Ferramentas básicas e também outras um pouco mais específicas.
Além disso, é possível captar nos video tutoriais dicas interessantes, onde você poderá agilizar todo um processo.
Todas aulas elaboradas pelo Designer Gráfico João Faraco.

Continuar lendo Curso: 21 Video Aulas Adobe Illustrator: João Faraco

Adobe Master Collection CS3 Full Release com Bonus

  • InDesign CS3,
  • Photoshop CS3 Extended,
  • Illustrator CS3,
  • Acrobat 8 Professional,
  • Flash CS3 Professional,
  • Dreamweaver CS3,
  • Fireworks CS3,
  • Contribute CS3,
  • After Effects CS3 Professional,
  • Adobe Premiere Pro CS3,
  • Soundbooth CS3, Encore CS3,
  • Adobe Bridge CS3,
  • Version Cue CS3,
  • Adobe Device Central CS3,
  • Adobe Stock Photos,
  • Acrobat Connect,
  • Dynamic Link.

Plus: (Bonus)

  • Adobe OnLocation CS3
  • Adobe Ultra CS3.
  • Adobe GoLive
  • Lot of DVD with Adobe extracontent
  • Tam.: 22GB
  • Hospedagem:

Adobe Audition 3.0 Portable (Aprovado)

Adobe Audition 3.0 é um aplicativo projetado para profissionais de áudio e vídeo exigentes, o Adobe Audition oferece recursos online ou para download avançados de mixagem, edição e processamento de efeitos de áudio. De operação flexível e com ferramentas avançadas e precisas fáceis de usar, este software permite a criação de áudio sofisticado, multifacetado e de alta qualidade. Esta versão portáti foi testada e aprovada.

  • Tam.: 132MB
  • Hospedagem:

Adobe Photoshop CS3 Portable

A versão CS3 do Photoshop, corresponde à evolução da edição digital de imagens,
contendo novas ferramentas e ambientes para você produzir muito mais.

A interface gráfica foi totalmente remodelada e está mais arrojada,
com maior poder de edição e composição, através de controles e
comandos fáceis de usar e com a comodidade de não precisar instalar.

Ja vem crackeado, ou seja, não precisa ativar! é só clicar e usar.

Essa é a versão Portable – Você pode copia-lo em seu PC ou rodar diretamente do Pendrive.

  • Hospedagem: Smart Dicas e Downloads
  • Tamanho do livro, eBook, vídeo aula ou arquivo para baixar: 64,3 MB

Curso de Adobe After Effects

Curso e Vídeo Aula online em modelo Vídeo-Aula, abordando a versão CS3 do programa After Effects ® da Adobe. Nele é abordado o programa de forma completa mostrando a capacidade e variaçoes de efeitos que podem ser feitas com este poderoso programa.

Propriedades tais como posição e opacidade podem ser controladas independentemente para cada camada, e cada camada pode ter vários efeitos aplicados. Frequentemente chamado de “Photoshop do vídeo”, por sua flexibilidade e por permitir aos compositores alterem o vídeo vendo os ajustes, como o Photoshop faz com imagens, só pode ser usado em 64 bits (a partir da versão CS5).
Embora o After Effects possa criar imagens próprias, ele é geralmente utilizado com materiais compostos a partir de outras fontes para fazer animações gráficas. Por exemplo, com a foto de uma nave espacial e a imagem de estrelas no fundo, o After Effects poderia ser utilizado para colocar a nave na frente do fundo e animá-la para através das estrelas.
Cada imagem ou vídeo é uma camada na linha do tempo, de forma semelhante a um sistema de edição não-linear ou NLE. O After Effects, diferente dos NLE’s, trabalha com orientação por camadas (layer-oriented) e os sistemas de edição não-linear utilizam orientação por faixa (track-oriented).

Isto significa que, no After Effects, cada objeto de mídia (vídeo, clipe de áudio, imagem, etc) ocupa a sua própria pista; em contrapartida, NLE’s usam um sistema em que cada objeto de mídia podem ocupar a mesma pista, já que elas não se sobrepõem no tempo. Esse sistema de orientação por faixas é mais adequado para edição e pode manter projetos de arquivos muito mais conciso. O sistema de orientação por camadas que o After Effects adota é adequado para o extensivo trabalho de efeitos e quadros chaves (keyframes).

Curso Criando Sites Completo no Fireworks: Vídeo Aula

Vídeo Aula que trata de uma maneira simples e dinâmica onde você vai aprender a fazer layouts de sites simples e profissionais, usando Fireworks, um dos melhores editores de imagens do mercado.

Com este curso online grátis ou para download Interativo Adobe Fireworks, você aprenderá seus principais recursos, técnicas de design, criação e manipulação de imagens, menus interativos e muitos outros recursos online ou para download que o programa oferece. Sites completos em nível profissional.

 

Continuar lendo Curso Criando Sites Completo no Fireworks: Vídeo Aula